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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルトラコンボセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 春麗側の牽制技に高性能なものが揃っている上、こちらの牽制技である屈中Kと波動拳をまとめて潰す覇山蹴の存在により 地上戦は非常に苦しい。 基本的には地上戦に付き合いつつどこかで飛び込みやSAで触って接近戦に持ち込み、 一気にダメージを奪いに行くのが有効な勝ちパターンだと思われる。 【開幕】 【接近方法】 飛び込みやSAをガードorヒットさせるのが本命。 立ち回りではダウンを奪うべく屈強KやEX波動拳、対空昇龍拳を狙って決めていきたい。 気功拳を盾にしながら択を迫ってくる場合は飛び込みやセービングダッシュなどで気功拳そのものにリスクを与える。 無理なら大人しくガード。 【飛びについて】 春麗の対空技には咄嗟に出せてかつ判定の強いものがないため、斜強P・Kを駆使して上から押さえつけていける。 ただし、後方回転脚・斜強P>TCといったハイリターンな対空手段や、 溜めさえ完成していれば絶対対空に近いEXスピニングバードキックもあるのでやりすぎは禁物。 積極的に飛びを見せると春麗側は遠強KのようなJ潰しの牽制技を振ってくるようになる。 が、そうなれば地上戦で戦いやすくなるので占めたもの。 【ダメージが取れる飛び方】 気功拳に合わせて飛び込めば各種J攻撃が確定する。 そもそも飛び込みは届く距離で気功を撃つ春麗使いが少ないが、甘えた撃ち方にはしっかりお仕置きしておきたい。 ただし、距離によっては気功を踏んでしまったりするので間合いに注意。 春麗の牽制技では、屈強K(元キック)に合わせて飛べば比較的飛びが通りやすい。 というか、他の牽制技の場合は隙が少なすぎて確定させるのは非常に難しい。 【気をつけた方が良いこと】 まずは相手のUC選択を確認しよう。 鳳扇華だった場合、リベンジゲージ回収済みで溜めが完成している春麗に波動拳を撃つのはご法度。 ほとんどの距離で見てから抜けられて大ダメージを貰う。 春麗の前歩きや気功拳など、溜めが解除される行動を確認しながら撃つように。 波動拳を見てから鳳扇華を出すのが難しい距離(屈強Kがギリギリ届くくらいの距離)は、 そもそも春麗の牽制技がよく機能する距離なので無理はしない。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 春麗が気功拳を撃ってくる場合はすかさず波動拳を撃とう。 見てから撃っても、大したリスクは背負わずに済むはず。 反応が遅れてしまった場合は無理に撃ち返さなくて良い。 距離によってはダッシュ>何かしらの牽制技を確定させられたりする。 どうしてもと言うときはEX波動拳を撃ち込んでもいい。 また、この距離でも鳳扇華は警戒したい。 下手に波動拳を撃ってるとダッシュから鳳扇華を出され、普通に確定させられる。 【中距離】 春麗の通常技がリーチ・硬直・判定のすべてで強く、リュウの通常技では対抗しきれない。 そこで、屈中Kなどを振りながらも春麗のリーチのギリギリ外から波動拳を撃ちこんでいこう。 波動拳と屈中Kを振ると、春麗はそのどちらも潰せる覇山蹴を振ってくるので それを見てからセービングダッシュして反撃を狙う。これが基本戦法となる。 この距離では気功拳を見てから飛んだり抜けようとしたりしても、気功拳を踏んでしまったり反撃されたりして効果はいまひとつ。 真空波動拳があれば一番反撃しやすいので、狙っていくと良い。 こちらの波動拳に対してセービング(波動拳受け)>ダッシュとして反撃してくる(春麗のダッシュが速いため、投げなどを確定させられることがある)場合は EX波動拳を多めに見せておくと良い。 一点読みで鳩尾砕きを置いておくのも面白いが、スカると大抵反撃を貰うので自重。 覇山蹴に対しては、早めにセービングを置いてLv2からフルコンを狙うのも面白い。 ただし、気前よく見せすぎて鳳扇華などで刈り取られないように。 【近距離】 お互いに3F発生の小技を持ち、投げ間合いでは春麗が勝るがこちらは1Fから無敵で3F発生の昇龍拳を持っている。 殴り合いでは充分に勝てるので、強気に触りに行こう。 この距離で気功拳を撃ってくるなら、見てからJ強Pで飛び込んでやろう。 春麗は咄嗟に出せて判定の強い対空技がなく、リュウのJ強Pの判定の強さもあって通りやすい。 バックダッシュで拒否されるなら、屈強K仕込みなどで対処。 セービングダッシュで抜けるのもあり。 また、春麗はセービングをガードさせてからの状況が良い(Lv1ですらガードさせて有利)ので積極的に振ってくる人も多い。 EX波動拳を定期的に見せておこう。 バックダッシュを擦ってひたすら逃げていく春麗には無理に付き合わず、画面端に追い込むこと。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 春麗の優秀なバックダッシュがあまり機能しなくなるので、とても有利。 基本はいつも通り。 ここで上手く捕まえて、一気にダメージを奪っていけると良い。 追い詰められた! 気功拳を盾に固められたり、中Pでひたすら突っつかれたり、セービングでラッシュをかけられたりで非常にきつい。 この状況になる前にどうにかしたいところ。 【空対空】 相手にこちらの飛び込みを読まれて飛ばれた際に起こりやすい。 【地対空】 春麗のジャンプはゆったりしているため、見てからでも落とせる猶予はあるはず。 引き付けて中昇龍拳なり、早めに弱昇龍拳なりなんなりで落としてやろう。 逆に言えば、この状況になったら確実に落とさなければならない。 特に主導権を握った状況でない場合において唯一の有利状況なので、逃してはいけない。 【空対地】 春麗の対空技には上への判定が強力なものが少ないので、強気に飛んでいっても構わない。 もちろん絶対に落とされないわけではないので、地上戦をしっかりこなしておくことが肝心。 【起き攻め】 春麗はめくりすら無効化する強力なリバーサル、EXスピニングバードキックを持つ。 が、この技は発生が6Fと遅く、簡単に詐欺飛びできるので屈強K 上いれっぱなどといった詐欺飛びレシピを徹底していれば簡単に封じることが出来る。 もちろん、EXスピニングバードキックをガードしたら屈強Kなどでしっかり反確を取ろう。 また、春麗がリバーサルでバックダッシュを出していた時のためにJ攻撃に各種必殺技を仕込んでおくと良い。 【被起き攻め】 春麗の起き攻めで厄介なものは 斜J強P>TC or 着地屈弱K といった中下段二択 鶴脚落や斜J弱Kによるめくり この2種類が主。 上記のものはTCに元キックを仕込んでいることが多く、バックダッシュで拒否しようとしても潰されやすい。 バックダッシュで拒否するくらいなら弱昇龍拳で喰らい逃げしてやろう。 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 覇山蹴小ジャンプ系の蹴り。波動拳を抜け、足払いも当たらず、ガードしても反撃不可な中段。更にヒットすればコンボに繋げられると厄介な技。 セービングで受けて最速でダッシュすると、中は3F有利で中以外は4F有利となるため反撃確定。見てから出来ると心強い。 ホールド時間次第ではLv2以上を確定させることもできる。 【参考資料】 【ウルトラコンボセレクト】 選択肢 投票 滅・波動拳 (34) 滅・昇龍拳 (5) セービング中に鳳扇華で割り込まれた場合、バックダッシュで空中判定になり、数発しかくらわない。しかし端なら空中判定でも演出までいってしまう。中央辺りならセビおいても大丈夫だと思います。 -- (EVANS) 2011-04-26 19 56 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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春麗 技の説明 コンボノーマル カウンター ノーマル コメント [部分編集] 技の説明 技名称 発生 ヒット(上段 威力)(中段 スタン値)(下段 有利F) カウンター(上段 威力)(中段 スタン値)(下段 有利F) ガード(上段 威力)(下段 有利F) キャンセル 概要 必 CA VS VT 立弱P 4 必 CA VT 立中P 5 必 CA VT 立強P 11 CA VT 立弱K 4 必 CA VT 立中K 8 VT 立強K 12 VT 屈弱P 3 必 CA VT 屈中P 10 VT 屈強P 7 必 CA VT 屈弱K 3 VT 屈中K 6 必 CA VT 屈強K 7 VT J弱P 3 - - - J中P 6 - - - J強P 6 - - - J弱K 4 - - - J中K 6 - - - J強K 5 - - - 追突拳 7 VT 発勁 7 必 CA VT 天空脚 8 VT 翼旋脚 18 旋円蹴 26 鶴脚落 34 鷹爪脚 5 必 CA 三角飛び 鶯脚 11 錬気功 0 双発勁 10 弱気功拳 13 CA 中気功拳 11 CA 強気功拳 9 CA EX気功拳 11 弱百裂脚 5 CA 中百裂脚 10 CA 強百裂脚 14 CA EX百裂脚 5 弱スピニングバードキック 9 中スピニングバードキック 15 強スピニングバードキック 22 EXスピニングバードキック 5 弱空中百裂脚 7 中空中百裂脚 8 強空中百裂脚 8 EX空中百裂脚 6 鳳翼扇 5 多段HITの技は合計値のみを記載 [部分編集] コンボ ノーマル 始動 コンボルート 威力 スタン コンボの説明 ⇒CA VT⇒ VT⇒CA カウンター 始動 コンボルート 威力 スタン コンボの説明 ⇒CA VT⇒ VT⇒CA ノーマル 発生 始動 ヒット カウンター ガード コンボ 威力 スタン 用途・注意点 3 屈弱P 立弱P⇒屈弱K 63 189 - 立中P⇒屈中K⇒強百裂脚 198 324 - 立中P⇒屈中K⇒中スピバ 215 380 - 立弱K⇒強気功拳 104 213 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 屈弱K 屈弱K 38 133 - 立弱P⇒立弱P⇒強百裂脚 155 273 - 屈弱P⇒弱スピバ 134 293 - 立弱P⇒強気功拳 95 213 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 4 立弱P 屈弱K 48 133 - 立中P⇒強百裂脚 180 256 - 立弱K⇒強気功拳 114 213 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 立弱K 弱百裂脚⇒屈弱P⇒弱スピバ 212 340 - 強気功拳 94 160 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 5 立中P 屈弱K 78 163 - 屈中K⇒強百裂脚 201 286 - 弱百裂脚 屈弱K 98 143 - 屈弱P⇒弱スピバ 194 303 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 虎襲倒 120 170 前投げ 転身鷲蹴 140 200 後投げ 6 屈中K 弱百裂脚⇒屈弱P⇒弱スピバ 222 370 - 中スピバ 179 280 - 気功拳 104 190 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 7 屈強P(1段目) 弱百裂脚⇒屈弱P⇒弱スピバ 232 370 - 強スピバ 208 280 - 気功拳 114 190 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 発勁 屈弱K 108 213 - 強百裂脚 198 258 - 気功拳 144 240 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 11 鸞脚 鷹爪脚⇒鷹爪脚⇒鷹爪脚 158 194 - 鷹爪脚⇒鷹爪脚⇒中空中百裂脚 186 222 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 26 旋円蹴 70 100 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 34 鶴脚落 屈強P(1段目)⇒弱百裂脚⇒屈弱P⇒弱スピバ 284 473 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 発生F 始動 HIT時有利F コンボ 威力 スタン 用途・注意点 J弱P J中P J強P J弱K J中K J強K コメント 名前 コメント
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春麗 ストーリー プロフィール 概要長所 短所 現行スレ 過去ログ 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 ライバルキャラクター戦 (VS.ジュリ)戦闘前デモ 戦闘中 トライアル メモ ストーリー 華麗な脚技で闘う、ICPOの捜査官。 行方不明の父を探すため、18才で刑事になった。 壊滅に追い込んだはずだったシャドルーの影を感じ取り、ガイルと共に調査を始める。 プロフィール ファイティングスタイル 中国拳法 誕生日 3月1日 代表国/出身地 中国 身長 169cm 体重 秘密 3サイズ B88/W58/H90 血液型 A型 好きなもの クレープ、フルーツ、洋菓子 嫌いなもの ベガ、犯罪、はっきりしない人 特技 射撃(国際大会6位入賞) キャッチコピー 神脚美技 CV 折笠富美子 概要 ご存じ、元祖格闘ゲームのヒロイン。 全体的に通常技の性能が非常に良く、リーチと硬直を兼ね備えた優秀な牽制技を幾つも備える。 スパコン・ウルコンの性能も良く、特に千裂脚・鳳扇華の反撃能力の高さは全キャラ中でも屈指レベル。 さらに必殺技にも、 長い時間画面に残るため、相手の行動を制限させやすい気功拳 速い段階で空中判定になり、ガードされても反撃されにくくヒット時はコンボにもいける中段技の覇山蹴 屈弱Kヒット確認から繋げて出せば安定したコンボになるEX百裂脚 など使い勝手が良いものが多い。 ステップの速度も全キャラ中随一を誇り、このため相手のわずかな隙や飛び込んだ相手の下にステップで潜り込めたり、「Lv1SAをガードさせて、硬直をステップでキャンセルすると微有利」だったりと、立ち回りのあらゆる場面で強さを発揮する。 その他、3+強Kによるめくりや昇りJ強Kによる高速中段といった起き攻め手段も持ち、立ち回りに関してはとことん恵まれた性能の持ち主。 しかし、立ち回りキャラの宿命とも言える「体力の低さ」から、読み負けや事故であっさり負けてしまう脆さがある。 また、コレと言った無敵技がEXスピニングバードキックしかないためノーゲージでは防御面でも不安要素が残る。 以上の点から、常に自分側が有利な状況を作ることを意識しながら戦っていくキャラクターと言える。 長所 通常技にリーチとスピードを備えた高性能なものが多い。それに気功拳という盾を加えた、相手を横に押していく立ち回りが強力。 覇山蹴や鳳扇華など、高性能な弾抜け手段が揃っている。 スピードが全体に速く相手に対応されにくい。相手の空振りを誘って確反を取る動きも得意。ステップの速さから、SALv1をガードさせた上から有利Fを取って近づける(全キャラ中、春麗のみに許された特権である)。 全キャラ随一のバックステップ。移動距離が長く隙も少ない。当然、他キャラ並の無敵時間や空中判定時間もあり。 全キャラ随一の歩行スピード。間合い管理が得意で、通常技での牽制を差し込みやすい。 EXセービングキャンセルの重要性が低く、できなくても十分に戦える。 手軽な対空手段としてEXスピニングバードキックを持ち、リバーサルも強い部類。 通常投げの間合いが広く、ダメージも高め。歩きの速さ、優秀な対の選択肢となる覇山蹴もあって、当て投げが強力。 地味にスタン値が平均以上。気絶しにくい。 短所 体力が900と少なく、ワンミスで体力を大きく持っていかれる。相手の暴れ行動一発でももらえば状況が逆転、ウルコン一発で終了という場面が多い。 加えて立ち回りがオーソドックス系なので、他の体力900キャラと異なり攻撃面において尖った部分が乏しい。 気絶値は高いが、気絶しにくいというより気絶するより先に体力がゼロになる。 通常技が高性能な反面、特殊技は使いどころの少ないものばかり。 単発の火力は控えめ。コンボの火力が低いわけではないが、高いダメージを出すには高度な操作精度やゲージが必要なことが多い。 ノーゲージでの信頼できる無敵技が無い。 対空手段は豊富に揃っているが、どれも一長一短で使い分けが必要。通常技の対空は判定の弱さや持続時間の短さのせいで扱いが難しい。 一見完全対空に見えるEXスピニングバードキックだが、実は無敵状態で攻撃が当たらない状況がある。 体力が少なく、対空ミスのリスクが大きいことから安定対空の不在は想像以上に大きな弱点となる。 被起き攻め時にできることが少ない。 ジャンプがふんわりしてて対空されやすく、飛び込みにくい。 現行スレ 【AE】春麗 part9 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1326848538/ 春麗質問スレpart1 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1276446352/ 過去ログ 【AE】春麗 part8 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1323178797/ 【AE】春麗 part7 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1320598574/ 【AE】春麗 part6 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1317138363/ 春麗 part5 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1316594807/ 春麗 part4 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1314077356/ 春麗 part3 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1308289180/ 春麗 part1 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1288703101/ 立ち回り 2012での変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術キャラ別めくり技(未作成) 春麗講座 目押しルート(未作成) コンボ 起き攻め 連係(未作成) 反撃 ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 虎襲投 (近距離で)orN+弱PK 麒麟襲 (近距離で)+弱PK 龍星落 (空中で)弱PK 空中投げ 特殊技 鶴脚落 +強K ジャンプ攻撃 後方回転脚 +弱K 鶴旋蹴 +中K 金的蹴 +中K ┗天空脚 (金的蹴中)中K ┗天昇脚 (天空脚中)中K 鷹爪脚 (ジャンプ中)or+中K 空中で3回まで可能 三角跳び (ジャンプ中壁付近で) ターゲットコンボ ターゲットコンボ1 斜J強P→強P 必殺技 百裂脚☆ K連打 気功拳☆ タメ+P 飛び道具 覇山蹴☆ +K 中段技 スピニングバードキック☆ タメ+K アーマーブレイク属性 スーパーコンボ 千裂脚 タメ+K ウルトラコンボ 鳳扇華 タメ+KKK アーマーブレイク属性 気功掌 +PPP 飛び道具 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 必S 肘鉄。使用機会はあまりないが、一応暴れや触りに使える。 遠 連必S 目の前をビンタ。地味に強判定。目押しで遠強Pへ繋げられるので、コンボの繋ぎにも。 立中P 近 必S 2ヒットする往復ビンタ。頭の部分に喰らい判定がなく、近距離での対空として機能する。必キャンは1発目後でも2発目後でも可能。 遠 必S 前に踏み出しながら突き。リーチが長く、隙が少なく、必キャン可能、更にはガードさせても有利といい事尽くめ。中距離牽制の主軸となる。伸ばした手の部分の判定こそ強いものの、攻撃判定が出るより先に足元の喰らい判定が前に出るという特性があるため、足払い系の牽制を置かれると負けやすい。極めて優秀な技だが、頼り過ぎは禁物。 立強P 近 必S 両掌で前方を打つ、通称“発頚”。コンボや近場の対空に。サガットのJ中Pに効果大。 遠 - 大きく踏み込みながら拳撃。リーチが長く、拳に強い判定あり。遠距離での牽制に使えるほか、遠めにいる相手への対空にもなる。 立弱K 近 必S おしゃれな蹴り。百裂脚などでキャンセルできる。身体の軸はその場に留まりつつ、喰らい判定が前に出るという特殊な性質を持つ。これを活用すると、起き攻めでこれを重ねておくことで一部の多段ヒットするタイプの無敵技をカス当たりにすることが可能。 遠 - ミドルキック。小技としてはリーチが長く牽制としてそれなりに使えそうだが、単発のダメージが安すぎるためあまり使われない。 立中K 近 必S/-/- 多段ヒットする踵落とし。狙いづらいが真上への対空にも。2,3段目は中段。 遠 - 打点の高い回し蹴り。中距離での対空に使用。各種特殊技が暴発しないよう、レバーニュートラル状態を意識しよう。 立強K 近 必S 膝蹴り。発生が速い上にダメージとスタン値に秀でる。CH時は様々な技に繋げていける。主にコンボやグラップ潰しに使用。強力なリターンを秘める技だが、ガードさせて-3Fなのでキャラによっては反撃を喰らうことも。 遠 - 斜め上へと回し蹴り。絶大なリーチを誇る。遠距離で撒き、ジャンプや前歩きをしてくる相手にぶちこんでいく。その分隙は大きめで、しゃがんだ相手にも当たりにくい。この技の振りどころの上手さで春使いの真価が問われると言っても過言ではない。 屈弱P 連必S 屈んだ状態で突き。発生に秀でる優秀な小技。近距離での固めや暴れに活用できる。 屈中P - 低姿勢になりながら突き。リーチが長く、やはり牽制に使いやすい。低姿勢になることを活かせば、相手の一部のJ攻撃をスカして対空することも可能。 屈強P 必S/- 前進しながら両手で目の前を薙ぎ払う。一段目をキャンセルして百列脚へ繋げていくことで優秀なコンボパーツに。対空にも使える。 屈弱K 連 発生3F。下段判定で連打・必キャンセル可能。小技にしてはリーチも長く高性能な小技。屈弱Pや投げと共に、春麗の近距離戦での要。 屈中K 必S 少し足を伸ばしてキック。発生が速く必キャンも可能な下段。低姿勢になるので、ベガのデビルリバースなどをすかせる。ただし、春麗の通常技にしてはリーチが短め。 屈強K - 片手で身体を支えながら両足で蹴る、通称“元キック”。屈大Kにしては発生が早く、リーチが長く、足先の判定が強い。地上戦で大活躍する。強制ダウンのため、ヒット後は安定して起き攻めにいける。遠距離での牽制に使える他、相手の着地際を狩るようにして対空に使う手もある。判定の強い足先を当てるように使おう。 J弱P 垂直 - 目の前をパンチ。あまり使わない。 斜め - 足元をパンチ。斜J強Kと同じく高速中段技として使えるがまず使うことはない。 J中P 垂直 - 斜め下に突き。あまり使われない。 斜め - 斜め下を薙ぎ払う。あまり使わない。 J強P 垂直 - 2ヒットする。空対空やコンボに。空中ヒット後はEX百裂などで追撃可能。単発のダメージも非常に高く、リターン面では春麗の対空の中でも群を抜いている。ここぞという場面で決められると強力。 斜め - 斜め下にパンチ。ターゲットコンボに移行可能。空中ヒットさせた後はカカト3段やEXスピバ、ウルコン1・2で追撃可能。空対空やTCとの2択で飛び込みの要となる。 J弱K 垂直 - 大きく足を振り上げてキック。めくろうとして飛んできた相手を落としやすい。 斜め - ライダーキック。伸ばしていない側の膝にまで攻撃判定があり、めくり技として強力。起き攻めの際に使える。 J中K 垂直 - 蹴り上げ。やはりめくろうとして飛んできた相手に。 斜め - やや横寄りにキック。飛び込みに。 J強K 垂直 - 両足を180゜広げてキック。後だし空対空や牽制に使用。広げた両足に攻撃判定があり、足元を潜られてもヒットする。 斜め - 斜め下をキック。大きく下にリーチが伸び、判定も強い。J弱KやJ大P、TCらともに飛びこみの主軸。相手の起き上がりにバックジャンプしながら重ねることで高速中段技にもなる。 投げ技 技 解説 虎襲倒 前方へ投げ倒す。投げ間合い・ダメージ・ヒット後の状況と三拍子揃って優秀。崩しの選択肢として積極的に狙っていこう。 麒麟襲 相手を捕まえ、後ろに回りこんでから肘打ち→キックで後ろに飛ばす。相手との位置を入れ替えるが、ダメージや間合いは前投げと同じ。状況で使いわけよう。 流星落 自分より上の相手を投げ落とす。咄嗟の空対空として。 特殊技 技 解説 鶴脚落 前方に宙返りして回りこみながら相手の後頭部を蹴る。見た目はめくり専用に思えるが、実は伸ばしてない側の足にも攻撃判定があるため裏表の二択を迫れる(が、狙ってやるのは結構シビア。相手キャラにも左右されやすい)。主に起き攻めに使用し、ヒット後はコンボを狙う。 後方回転脚 その名の通り、後方に宙返りしながらキック。通称“春サマー”。吹き飛び効果つきで、空中ヒット後は気功掌、EX百裂脚、カカト三段(画面端限定?)で追撃可能。リターン大きめな対空として使える。オリジナル版「スパⅣ」と比べると発生はやや遅くなったが、判定の強さは健在。 鶴旋蹴 真横へ回し蹴り。この技自体も牽制技として使えなくはないが、出がかりを空キャンセルして移動投げが可能なので、そちらが主な使い道。 金的蹴 その名の通り、痛い場所を蹴る。天空脚に派生可能。おもに確反時に使用。 天空脚 蹴り上げ。天昇脚に派生可能。天昇脚に派生させない場合、EX百裂脚などで追撃可能。ガードされると硬直が大きいが、セビキャン可能なので一応フォローできる。セビキャン後は鷹爪脚で追撃可能。 天昇脚 上昇しながら上方を何度も蹴る。「スパⅡX」「ストZERO」などでお馴染みの対空技だが、「ストIV」シリーズでは天空脚ヒット・ガード後にしか出せなくなったため対空に使えない。ヒット後にEXスピニングバードキック・鳳扇華(共に画面端限定)・EX百裂脚・気功掌で追撃可能。 鷹爪脚 真下を踏みつける、通称”カカト”。最大3回まで連続で出せる。空中での追撃に。低空で出すことで高速中段にもなる。ただし、ヒットさせてもその後の状況が良くないので、殺しきれる場面で使うといい。 三角飛び 壁を蹴って跳ね返るようにジャンプ。画面端からの脱出などに使えるが、春麗のジャンプ自体がゆったりしているため見切られやすい。使わずに済むのがベスト。 ターゲットコンボ 技 解説 ターゲットコンボ1 空中でヒット後追撃可能。地上でガードされた後、二段目を出して中段か一段目で止めて下段に移行するかで択をかけられる。 セービングアタック いわゆる「荒ぶる鷹のポーズ」から掌底を叩き込む。気功掌で殴る、と言えば分かりやすいかも。リーチは長いが、発生はやや遅め。 家庭用「スパⅣ」までは溜めモーションで喰らい判定が後ろに下がるため相手の牽制をスカしやすかったが、 スパⅣAEでの調整で喰らい判定が横に拡大し、受け止めやすくなっている。 レベル 解説 レベル1 春麗のダッシュが優秀なため、ガードさせた後でもダッシュキャンセルすれば有利となる。積極的に踏み込んでいこう。 レベル2 ガードさせてダッシュキャンセルすれば大幅有利。ヒットしたらダッシュ後近強K→EX百裂脚や天昇脚へのコンボ、バックステップ後は強覇山蹴などで追撃しよう。気功掌もアリ。 レベル3 ガー不。起き攻めに使ってプレッシャーをかけたり。 必殺技 技 解説 百裂脚 春麗の代名詞。目の前を猛烈な速さで蹴りまくる。キックボタン5回連打で発生し、最後に押したボタンで強弱が決まる。この仕様を上手く利用してコンボ等に組み込んでいこう。ボタンを追加連打するとヒット数アップ。また、連打中は連打するボタンによって技中に強弱が変化するという性質を持つ。これを駆使し、強ボタンで発生>中ボタン連打とすることで強のヒット数+中の硬直差といった風に技の性能をある程度コントロールできる。 気功拳 飛び道具。溜めコマンドゆえ準備しないと出せず、一定距離で消えるという弱点もあるが、全体的な隙は少なめ。弱は飛距離が長く弾速が遅い。強は飛距離が短く弾速が速い。中はその中間。牽制にはある程度飛距離があり、発生後の隙が少ない中をメインに使う。 覇山蹴 空中に回転しながら飛び上がり、着地と同時に開脚かかと落としを叩き込む。中段技で、間合いを詰めつつ相手の通常技や飛び道具を飛び越えて攻撃できる。飛び道具を見てから当てるのは少し難しいのである程度読みが必要。ヒットすればそのまま目押しでコンボに移行でき、ガードさせて反確はほぼ無いと優秀な技。ただし、セービングで受けられると危険。EXセビキャンでフォローしたり、リバーサルで出してAB属性を付加したりと工夫しよう。技動作中は2F目から空中判定に移行するため、相打ちor潰されても空中喰らいで安く済みやすいのも魅力。ただし、1F目は完全に無防備なので被起き攻めでの暴れ技としてはやや使い勝手が悪い。 スピニングバードキック 両足を広げて逆立ちの状態になり、ヘリコプターのように回転して前進しながら蹴りつける。アーマーブレイク属性。主に中をコンボ用に使用。 EX必殺技 技 解説 百裂脚 5回目のキックボタンを複数同時押しすると発生。相手を浮かせ、ダウンを取れる。連打によってヒット数は変わらない。ヒット後もう一度EX百裂脚、EXスピニングバードキック(画面端以外はカス当たり)、鳳扇華(画面端以外はカス当たり)、気功掌で追撃可。コンボパーツとして優秀な他、発生の速さや硬直の短さを活かして暴れに使う手も。 気功拳 2ヒットする。画面端付近まで届き、弾速も速い。撃ち合いに混ぜていこう。 覇山蹴 受身不能のダウンを取れる。発生から長めの無敵があり、奇襲に持ってこい。ガードされても-1Fにしかならないのも魅力。起き上がりの選択肢に使えるが、エミリオ式などの仕込みで潰される恐れはあるので要注意。 スピニングバードキック その場で回転する5ヒット技。技モーション1F目から無敵部位があり、ダメージ量も高め。対空やリバーサルにも持ってこいで、コンボパーツとしても活躍する。ただし攻撃判定が微妙に薄いため、特定のJ攻撃で潰されるリスクがある。また、特定のタイミングで相手のJ攻撃に合わせると両者ノーダメージで同じ位置に重なって着地するという奇妙な現象が起きることも。 スーパーコンボ 技 解説 千裂脚 前方に突進しながら蹴りつける。発生は驚異の2Fで、多くの攻撃をガードした後反撃が確定する。ボタンの強弱で前進距離が変化する。鳳扇華ほどではないが発生時にわずかな無敵がある(背中を向けている瞬間)。 ウルトラコンボ 技 解説 鳳扇華 かわせるかしら!?前進して連続で蹴りつけた後、蹴り上げる。蹴り上げ部分が地上ヒットした場合、更に追撃を行う。アーマーブレイク属性。発生から長い無敵があり、飛び道具を抜けながら攻撃できる。発生自体もウルコンとしてはかなり速く、相手の僅かな隙にも差し込んでいける。ダッシュウルコンを駆使してなるべくリーチを伸ばせるようにしたい。特定の攻撃をガードした後の反撃としても有用。画面端ならコンボにも組み込めるが、一部のキャラには蹴り上げがヒットせずカス当たりになってしまう。 気功掌 スキだらけよ!!気を纏った強烈な発頚をかます。EX百裂脚などあらゆる浮かせ技から安定して繋がるほか、速めに出せば対空としても機能する。鳳扇華を決めづらい相手に火力の底上げを。削り値が高く、攻撃範囲もかなり広め(春麗の背後まで判定がある)なので残り体力が少ない相手を殺し切る際にも有効。ただし、発生と同時に無敵が切れるので持続が長い技を置かれると相打ちしてしまうことがある(ユンの虎撲など)。ちなみに、画面内に気功拳が残っているときは発動できないので注意。 ページトップへ▲ 基本コンボ 基本コンボは全てJ攻撃から狙ってもokです。 レシピ ダメージ 気絶値 解説 屈弱P×n 遠立強P (N=3の場合)154 (n=3の場合)280 ノーゲージの基本コンボ。最後の遠立強Pの目押しは比較的楽。つじ式にて入力を推奨。目押しを失敗しても、無敵技で暴れられない限りリスクは少ない。 屈弱P 屈弱K 弱百裂脚 108 164 ノーゲージの基本コンボ2。屈弱P後はで弱K連打でOK。コンボ後若干不利。 屈強P(1発目キャンセル) 中スピバ 230 300 ノーゲージの基本コンボ3。スピバのタメが用意できていればこれ。ダメージ、ゲージ回収共に優秀。HIT後若干有利。投げor屈弱Korその他を狙っていこう。 近立強P(キャンセル) 強スピバ 290 400 ver.2012で有効になったコンボルート。入力が難しく使用機会が限られるのが難点か。 覇山蹴>屈弱K EX百裂脚 248 310 1ゲージ使用の基本コンボ。ウルコンIIに繋がる。相手は浮き、その後にダウン。 屈弱P or K 屈弱K EX百裂脚 156 220 1ゲージ使用の基本コンボ2。ウルコンIIに繋がる。ゲージがあれば常にこれを狙おう。 その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ アピール ゴメンね!(可愛く謝る。「ストZERO」などでお馴染みのモーション。) ふぁ~(あくび。「3rd」でお馴染み。) タイミングがなってないわ うふふふ 調子悪そうね ほら、しっかりしろ! ふっ、うぅぅぅん…(伸びをする) ブンブン振り回してばっかりね クンフーが足らないようね ためらえば負けよ! その他のボイスはこちら。 ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 アッハハハ、やったぁ♪ これが功夫(クンフー)よ 日々の鍛錬は嘘をつかないわ! (百裂脚をしながら)やっやっやっやっやーっ! タイムオーバー勝利時 謝謝! 汎用 01 父さん、見ていてね 決して父さんに恥じない闘いをするから! 02 いつもより相手の動きが見えたみたい… 昨日の特訓が効いたのかも 03 ふうっ やっぱり手数がかかるわね もう少し筋肉をつけた方がいいかしら 04 ICPOじゃずっと猛者とやりあってるの この程度の闘い、日常茶飯事よ! 05 ちょっと疲れちゃった 久しぶりに甘いものでも食べようかしら 06 ふっ 全ての男たちは私の前にひざまづくのよ! 07 いい腕してるわね、あなた 今度また闘いましょう! 08 後半息切れしちゃった? もっとスタミナつけた方がいいわよ 09 おあいにくさま! あなた程度じゃ相手にならないわ! 10 やったあ! 11 謝謝!(シエシエ=ありがとう) 特殊 対リュウ あなたと闘うと色々なことに気付ける… ふふっ 楽しいわね 対ケン 奥さんの調子はどう? そろそろ帰った方がいいんじゃない? 対春麗 (同キャラ対戦無し) 対エドモンド・本田 甘いものは私も好きよ 一緒に食べに行きましょうか 対ブランカ 早さなら負けないわよ! 強さでもね! 対ザンギエフ あなたの腕力と私の脚 どちらが強いか はっきりしたみたいね! 対ガイル 調子が悪いんじゃない? 攻めが単調だったわよ 対ダルシム ヨガには興味あるけど 別に手は伸ばしたくないのよね… 対バイソン これでしばらくは檻の中よ! 観念しなさい! 対バルログ 弱い者は醜いんじゃなかったの? 今のあなたも美しいとは言えないようね! 対サガット さすがリュウのライバルね でも私もなかなかのものでしょ? 対ベガ この日をどれだけ待ったことか! たっぷり後悔してもらうわよ! 対クリムゾン・ヴァイパー(プレイヤー) 全部白状してもらうわ! ICPOをなめるんじゃないわよ! 対クリムゾン・ヴァイパー(ライバル戦) 口ほどにも無いわね! それとも私が強すぎたのかしら? 対ルーファス あなたが痩せたら 誰も追いつけないかもしれないわね 対エル・フォルテ まずは調味料を間違えないこと そこからじゃない? 対アベル 見つかるといいわね あなたを知っている人が… 対セス(プレイヤー) これが本物の千裂脚よ! ご感想は? 対セス(ラスボス戦) 私の技で人を傷つけるなんて許さない! 二度と使わせないわ! 対豪鬼 認めたくないけど 次は勝てないかもしれないわね… 対剛拳 この技は… もしかしてリュウやケンと関係があるの? 対さくら リュウを追いかけるのもいいけど 将来のことも考えたほうがいいわよ 対フェイロン どう?私の拳法は実践向きなのよ 対ダン 悪いけど忙しいの もう少し強くなってから出直して 対キャミィ 怪我が治りきっていないんじゃない? ここからは私に任せて! 対元 父さんとはどこで知り合ったの? 教えて あなたの知るすべてを! 対ローズ 今度私のことも占ってもらえる? 恋愛運が知りたいの 対ディージェイ やっぱりあなたとはノリが合わなそうだわ 対サンダー・ホーク 気持ちはわかるけど 彼女のことはプロに任せたほうがいいわ 対ダッドリー 気持ちのいい闘いだったわ! ありがとう! 対いぶき 身が軽いだけじゃ 私にダメージは与えられないわよ! 対まこと 道場のチラシなら 知り合いに配っておいてあげましょうか? 対アドン 言われたくないでしょうけど サガットの方がずっと強いわ 対コーディー コーディー、あなたは英雄だったはずよ どうしてこんなことになっているの? 対ガイ そう 武神流も出てきているのね… 対ハカン こんな格闘技があるなんて… 世界って広いのね 対ジュリ(プレイヤー) まだ遅くはないわ 罪を償って人生をやり直しなさい 対ジュリ(ライバル戦) ご両親が今のあなたを知ったら どう感じると思うの? 対ユン 前よりだいぶ良くなったと思うわ でもまだまだ鍛錬が足りないわね 対ヤン あら? 全部読めてるんじゃなかったの? 対殺意リュウ ほ、本当にリュウなの? どうしてそんな姿に… 対狂オシキ鬼 なんて力なの・・・ 勝てたのが不思議なくらい・・・ ページトップへ▲ ライバルキャラクター戦 (VS.ジュリ) 戦闘前デモ 春麗 「ジュリ 待ちなさい!」 ジュリ 「ああ まだやられ足ンないの? それともあたしに惚れちゃった?」 春麗 「おとなしく捕まる気はないんでしょう?」 ジュリ 「面白ぇ」 戦闘中 ページトップへ▲ トライアル トライアル 春麗 ページトップへ▲ メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 春VS春でしか検証してないのですが、大足のあと最速前ステ垂直飛びの空投げ仕込みで リバサor遅らせのEXスピバを投げれる感じです。 前ステした時に、屈小Pが届く距離(先端だと不安?)であればおkでした。 それ以上離れていると、負けてしまいます。 パッと見、どこにも書いていなかったのでこちらに書かせて頂きましたが、既出でしたらスイマセン; -- (春麗使われ) 2012-05-27 03 08 05 追記:着地際に出されると、負けることが判明しましたorz 実用性がなさそうなので、削除でお願いします;; -- (春麗使われ) 2012-05-27 03 52 15 屈弱Kの説明文に「発生3F。下段判定で連打・必キャンセル可能。」ってあるけど、必殺技キャンセルできたっけ? -- (名無しさん) 2014-03-04 14 50 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】めくり鶴脚落 【ピンポイント攻略】【セビダ】 【移動投げ】 【バクステ】 【気功拳】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】【EXスピバ】 【覇山蹴】 【鳳扇華】最大反撃 【気功掌】 【参考資料】 ウルコンチョイス 【基本立ち回り】 【全般】 火力、切り返しはさほどないが、素早さがあってケンとの牽制相性もあまり良くない。 防御力が低いのでこちらの持ち味である火力を発揮しやすい。殺すときは一瞬で行ける。 セービングをガードさせて前ダで有利Fが稼げるので、相手から接近されると少し辛い。 ゲージを使った攻め拒否能力が高いので、ウルコン、EXゲージを気にしながら攻めて削っていく。 気功拳は波動拳で消したり、逆に波動で威嚇しつつプレッシャーを与える。(ウルコン注意) ぶっぱ覇山蹴を警戒する。常に屈伸などから昇龍拳を狙ったり、超反応セービングなどで対応する。 飛び込みのTCは厄介だが、昇龍でちゃんと迎撃する。空中でTCと思わせて1発で止めたり、TCの2発めがしゃがみガードを崩してくる危険性あり。 春麗側の中足とダウン取れる元キック(屈大K)のリーチ、鶴脚落の反転が厄介。 ノーゲージの安定対空は空投げぐらいだが、ゲージを使えばEXスピニングバードキックで弾かれる。 バンバン飛ぶよりも中距離での地上戦をきちんとやってから飛ぶ。これが出来ていないのに飛ぶと逆に春麗側のチャンスになる。 など。 【開幕】 春麗は主にタメ系なので開幕に後ろに下がる傾向がある。下がる春麗を追いかけて、壁際に追い込もう。「追い込んだらそれだけで有利」だと思っておく。 春麗側から飛び込ませたら対空でダメージゲットしておく。中昇龍でいいし、中昇龍 強昇龍だとなお良い。 【接近方法】 中足や6中Kなどで地上戦に付き合うふりをしつつ、飛びを通して昇龍を叩き込んで事故らせるゲーム。様子見をさせるようにしつつ、画面端に追いやる。逃げられてもいいが、出来れば落としたい。 また上手く差し込みが出来ると、画面端に追い詰めなくてもダメージが取れる。ここでダメが取れるなら、より追い込みやすい。 【飛びについて】 相手は空中投げ持ちな上、垂直J大KやEXスピバの対空能力はかなり高い。 ゲージがある場合、EXスピバやEX百裂に注意。EXスピバは安定対空、EX百裂は鳳仙華に繋がるので大ダメージになる。 ゲージがない場合は空投げなどの対空がある。空ジャンプからの攻めが読まれると、さくっと投げられる。 【ダメージが取れる飛び方】 J大Pは対空を潰しやすい? 【気をつけた方が良いこと】 大足や遠大Pのリーチが長く、中距離での差し込み能力は高い。 立ち回り不利なので一発逆転狙いで安易に飛ばない。地上戦をしっかりやってから飛ぶ。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 波動拳で気功拳を消したり、威嚇しつつプレッシャーを与える。(鳳扇華注意)特にウルコンやEXゲージが溜まった状態で何もせずしゃがんでいたら要注意。(飛び道具読みの鳳扇華&対空EXスピニングバードキックの危険性あり) こっちも大したことは出来ないので、前ステ連発でガンガン近づくのが安定。安全距離でなら気功拳を移動セビしておいて、間合い詰めながらUCゲージを溜めておく。 でも気功拳を撃つことで春麗側のスパコンゲージも溜まっているってことを忘れずに。 【中距離】 迎撃能力が高く、スピーディに動ける春麗側が有利な間合い。 だがこちらも牽制を潰しやすい屈中K、6中K、合間に波動拳をばらまきつつ、読み合いを潰すぶっぱ昇龍で削っていく。 牽制勝負だとリーチや判定で負ける。小技を中パンや中足で潰していく。 地上牽制を潰す覇山蹴は常に警戒。声を聴いてから昇龍拳、セービング等で対応する。 気功拳はできるだけガードせず、セービング>バックステップや遠距離での波動拳で消す。気功拳を盾にして前に詰められると、飛び込みや牽制遠大P(セビバクステ潰し)などで春麗が有利。 気功拳を引き付けての神龍拳やEX昇龍、竜巻などは確定ではないのでお勧めできない。しかし、気功拳>牽制遠大P等の癖があるプレイヤーには有効? 後述する、ずらしEX空中竜巻は気功拳を撃った相手に突撃できるので超重要。うまくいけば神龍を含めたフルコンチャンス。 中足を警戒させて覇山を使い出したら、セビ前ステからの攻めを通す。 間合い管理が非常に重要。春麗側にヒット時にダウンを取れる大Kを振らせ、スカったところに大足を叩き込む。 【近距離】 基本のコアコパ昇龍、ガードされたら移動投げを混ぜてダメージを取る。 春麗の小足連打>百裂脚はEX昇龍。神龍拳での割り込みは勝負。 ガード崩しの鶴脚落の反転やその後の投げには注意。できれば空中反転中に弱昇龍、屈大Pで対応したい。 小足暴れや覇山暴れが厄介。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 相手のジャンプに注意を払いつつ、小技での固めに突入。移動投げも忘れずに! 追い詰められた! 画面端に押し込まれると一気に春麗のターンになる。竜巻や昇龍などでダウンさせて逃げる。 空投げに注意して出来るだけ逃げていきたい。竜巻安定か…。 【空対空】 リーチの関係上、垂直or斜めJ大Kが安定か? タイミング次第では空中竜巻を狙ってもよさげ。 【地対空】 中昇龍や神龍拳が安定だが、ジャンプが高すぎて当たらないことも。 牽制での垂直J中Kや相手の飛ぶのをみてから迎撃竜巻。 ちなみにセービングは没。TCの攻撃が2発あるため皆無。 【空対地】 J大P、J大Kの2つに加え、EXスピバを潰せるJ小Kを織り交ぜる。めくりは通常通りのJ中Kでいいが、EXスピバを潰してからじゃないと通るわけがない。 垂直J小Pで着地を狙う大足を潰せる。 【起き攻め】 安定はなし。一応、弱竜巻でダウン中の相手を裏回るネタを利用すれば多少楽に起き攻め出来る。弱竜巻でキャラの位置を反転させてレバーのタメを消して攻めるか、めくりか…。 高い拒否能力を持つEXスピバは若干ディレイかけてのJ小Kで潰せる。EXスピバは足先にこそ無敵時間があるが、中心部分には無敵はない。このため、上手く真ん中(春麗の股部分)に落ちるように小JKを重ねると、なんでもなく潰せる。 もちろん、詐欺飛びも可能。 春麗側からすれば「セビバクステが安定」らしい。しかしケンはセビバクステを潰せる選択肢が多い(EX昇龍、強昇龍)などがあるので楽。 【被起き攻め】 めくり鶴脚落 間合いとタイミングによっては表-裏が非常にわかりにくい。ガン見すべし。 詐欺めくりで昇龍がスカされやすい。あからさまに遅くなければガードに徹したい。その後の連係で投げを混ぜられる事が多い。グラップに意識を。 【ピンポイント攻略】 【セビダ】 Lv1セービングアタック→ダッシュキャンセルは、ヒットガード問わずに春麗有利。春麗はダッシュ-バックダッシュの硬直が特に短いため。 【移動投げ】 春麗は通常のキャラより若干通常投げの性能がいい。威力、気絶値、投げ間合い(移動投げ時は別)、全てにおいてケンのものより高性能。 【バクステ】 遠大Kが大安定。引っかかるし、何より春麗の防御力では一発が重い。 【気功拳】 牽制の気功拳にはずらしEX竜巻が使いやすいが、分かってる春麗だと立ち中Kで落としてくる。 見てからEX竜巻の方が使いやすい? 空中EX竜巻入力するときに大K→中Kの順番でずらして押す。EX竜巻の軌道が普段よりも延びたら成功。前ジャンプの頂点くらいで入力すると、斜めにかっ飛んで相手を2回くらい蹴る。ザンギには3~4回蹴ることも。 【割り込み確定ポイント】 鳳仙華最終段に神龍 覇山に超反応神龍or昇龍セビキャン神龍でリスクを背負わす。 【必殺技対策】 【EXスピバ】 「発生が早く、発生から無敵付き」となかなかの高性能。更に対空にも使える。狙うならリバサ読んでの波動重ねで。(ただし、ウルコンには注意) ガードできれば反撃可能。お手軽に返すなら大、EX昇龍でも構わない。が、間合いによっては(春麗が地面に付いてから)地上コンボも入るようだ。 春麗側が十分に引き付けての対空が出来なかった場合、J小Kを回転の中心部に当てれば潰せる。引き付けられてたらアウト。 春麗の真上に着地する軌道で詐欺ると、EXスピバが完全にスカることがある。 無敵時間はそこそこ長く、強昇龍とカチ合ってしまうとケン側が負ける。EX昇龍ではお互いスカって着地の隙を晒してしまい、強昇龍より酷い事に。ヘタに潰そうなどとは考えずに、ガードやスカしに徹しよう。 【覇山蹴】 通常時は中段判定。EXはヒット時にダウン。反応できるなら、セビの格好の的。 【鳳扇華】 出始めにクソ長い無敵があり、また移動距離も半端ないので「飛び道具見てから鳳扇華余裕でした」というケースが多い。特にコンボにも使えるのが厄介。 最大反撃 全段ガードしたときにゲージがあれば神龍を叩き込む。なければ、状況に合わせて地上コンボ。削りとして重ねて来た時も、神龍の無敵で割り込める。超キモチイイ。 ガードしきった際に焦って下段系で反撃しようとすると、回転モーションでスカされるので注意。着地してからの隙は意外と大きい。 【気功掌】 スパ4追加ウルコン。打撃判定かつヒット時にロックするのでギリギリでの削りにも使える 【参考資料】 ウルコンチョイス 選択肢 投票 神龍拳 (17) 紅蓮旋風脚 (7) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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春麗について メモ 前J大Kでめくれる? 空投げ セビがカウンターヒット後に大足>EX百列 TCでの2択 投げ後の詐欺飛び セビヒット後の投げ たまには当て投げ ワンポイント 反確時の大足>EX百列 近立大K>弱覇山 弱覇山の使いどころ 大P、中Pでの牽制 立中Kの対空 画面端でウルコンが入らないキャラには、EX百列>EXスピバ 過去のワンポイント 意図しない空めくり時の投げ コパコパ>大Pの目押し コパコパ>中P>中気功 基本スタンス 待ち コンボ云々よりガードを固めるのを最優先に。J攻撃をもらいすぎ 無理に相手に近づこうとしない。強引な起き攻めは自滅するだけ。 中気功を盾にして前歩き百列脚→気功 投げ→気功 相手のコンボをガードして反撃の起点に気功 大足→気功 ひたすらガード。ただし画面端付近ではEX百列の割り込みを狙ってもいい。 対空が弱いキャラにはJTCでの2択 遠距離での牽制は立大K 立大P 屈大K 気功拳を使ったセビ対策は、気功後に、覇山 ヒット時4,5F有利。 屈大K 牽制はいろんな技を満遍なく使ったほうがいい。偏りがあると対応される。 対空TC EXスピバ or J2K 垂直J大K空対空 屈大K 屈中P 立大K 立中K EXスピバ 起き攻め中気功を重ね、覇山、屈大Kで追い討ち 鶴脚落ガードされたら、こちらもガードか、弱覇山、コアコパ、ニゲッティア? コアコパ 投げ ニゲッティア 正面落ちTC、大K めくりJ小K セービング 当て投げ 被起き攻めEXスピバ バクステ しゃがみグラップ コンボコアコア>EX百列>(ウルコンorEXスピバ)フルヒットするかどうかはキャラ限。ベガイルアベル女キャラ豪鬼フェイには入らない。 ローズには入る コアコパ始動(ヒット時)>コア>EX百列 >コパ>中P>中気功 >コパ>大P >コパ>中P>中気功 >投げ キャラ別ダルシムグラップ潰しの弱覇山 立ガード スライディング後はグラップ キャミィ起き攻め鶴はキャノンスパイク確定っぽいので禁止 起き攻めの鶴はみてからウルコン確定? 起き上がりの気功重ねはウルコン確定 アベルCODはガードするしかない? 飛びは元キックで全落ち ルーファスファルコンには先読み上りJ大Kが有効 常にゲージに注意。 起き攻め時に、こちらが接近しているときはEX救世主をぶっぱなしてくることが多い。 強気の投げは厳禁 春麗弱覇山が有効 セービングはあまり使わないほうがいいかも 本田ガン待ち 前ジャンプには対空立中K、元キック スーパー頭突きはガード後ウルコン確定 ベガきつい ネタ開幕覇山
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メモ 画面端に追い詰めたあとは中距離を維持して牽制技でプレッシャーをかける ヒット確認 被起き攻めはバクステで拒否 バクステで有利な間合いを取る カカトを使った攻め 相手のJ見てから前JTC>EXスピバ 最大ダメは垂直J大P>屈大P>中スピニンで350程度 被起き攻めの弱覇山 めくりは屈中P落とす 気孔後の前ステが手癖になっているので注意 気孔>前ステ>元キックという普通すぎる攻めを多用しすぎ 屈グラは相手が投げの間合いにいるときだけにする。ある程度離れている場合はひたすらガード。 鶴>ニゲッティア TCでの2択>(ヒット時)>屈大P>中スピニン 投げ後の詐欺飛び 前ステ>投げ 対空の弱いキャラには、起き攻めの垂直Jから大Porすかし下段の2択 EXスピバで吹っ飛んだ後にウルコンが入る? 屈グラップ 対空の弱いキャラには、めくりと見せかけた正面落ちJ大K コパンで固めてくる相手にはEX百列での割り込みが有効 空投げ セビがカウンターヒット後に大足>EX百列 TC初段>投げ TCをガードされた時は、小足、弱覇山、投げ セビヒット後の投げ たまには当て投げ 反確時の大足>EX百列 近立大K>弱覇山 弱覇山の使いどころ 大P、中Pでの牽制 立中Kの対空 画面端でウルコンが入らないキャラには、EX百列>EXスピバ 過去のワンポイント 意図しない空めくり時の投げ コパコパ>大Pの目押し コパコパ>中P>中気功 近距離の対空は屈中P(胴着キャラに特に有効) 基本スタンス 待ち 対空の弱いキャラには、JTCの2択と、着地後の、小足、投げ、弱覇山の3択で攻める 鶴から、小足、投げ、弱覇山の3択 コンボ云々よりガードを固めるのを最優先に。J攻撃をもらいすぎ 無理に相手に近づこうとしない。強引な起き攻めは自滅するだけ。 中気功を盾にして前歩き百列脚→気功 投げ→気功 相手のコンボをガードして反撃の起点に気功 大足→気功 ひたすらガード。ただし画面端付近ではEX百列の割り込みを狙ってもいい。 対空が弱いキャラにはJTCでの2択 遠距離での牽制は立大K 立大P 屈大K 気功拳を使ったセビ対策は、気功後に、覇山 ヒット時4,5F有利。 屈大K 牽制はいろんな技を満遍なく使ったほうがいい。偏りがあると対応される。 対空TC EXスピバ or J2K 垂直J大K空対空 屈大K 屈中P 立大K 立中K EXスピバ 起き攻め中気功を重ね、覇山、屈大Kで追い討ち 鶴脚落ガードされたら、こちらもガードか、弱覇山、コアコパ、ニゲッティア コアコパ 投げ ニゲッティア 正面落ちTC、大K めくりJ小K セービング 当て投げ 昇竜誘ってバクステ 被起き攻めEXスピバ バクステ しゃがみグラップ ジャンプみてから対空屈中P、元キック、立中K JTC>EXスピバ 空投げ 裏周り コンボコアコア>EX百列>(ウルコンorEXスピバ)フルヒットするかどうかはキャラ限。ベガイルアベル女キャラ豪鬼フェイには入らない。 ローズには入る コアコパ始動(ヒット時)>コア>EX百列 >コパ>中P>中気功 >コパ>大P >コパ>大足 >投げ ネタ開幕覇山 キャラ別リュウ波動をセビって接近し、屈中P、元キックを差し込む 対空は、近:屈中P、遠:元キック 大足スカにウルコン差込 投げ後の詐欺跳び 起き攻めのめくり中Kはバクステ ケンJ中Kのめくりと正面落ちの区別がつきにくいので注意。微妙なときは正面落ち 空中EX竜巻は大抵裏落ち J大Kを元キックで落とそうとすると相打ちになるので、対空は屈中Pか立中K ダルシムグラップ潰しの弱覇山 立ガード スライディング後はグラップ バイソン サガットステハイ対空は前J強Kを置くことで勝てる めくりから当て投げをされるが多いので屈グラを仕込む キャミィ起き攻め鶴はキャノンスパイク確定っぽいので禁止 起き攻めの鶴はみてからウルコン確定? 起き上がりの気功重ねはウルコン確定 アベルCODはガードするしかない? 飛びは元キックで全落ち 起き攻めの垂直J大Pとすかしが有効 ルーファスファルコンには先読み上りJ大Kが有効 遠立大Kでもいいかも 常にゲージに注意。 起き攻め時に、こちらが接近しているときはEX救世主をぶっぱなしてくることが多い。 強気の投げは厳禁 投げ後の詐欺とびがいいかも 春麗弱覇山が有効 セービングはあまり使わないほうがいいかも 本田ガン待ち 対空は元キック スーパー頭突きはガード後ウルコン確定 ベガ画面端でニー固め>立大Kの固めには屈中Pが入る。元キックも差し込める? 起き攻めはEXヘッドプレス、EXサイコで拒否されることが多い。 ローズ起き上がりのEXスピバはバクステ>ウルコンが入るので注意 フォルテ起き上がりのEXスピバはバクステ>ウルコン確定 ヴァイパー被起き攻めのバーニング表裏二択はセビバクステ 中段に警戒して、その後は投げぬけ ザンギ起き攻めの気功重ねはEXバニ確定。 対空はJ大Kの空対空 バルログステップ大K?の後に投げぬけ 元とにかく中距離でのめくりに注意。バクステでは避けられない
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春麗 ストーリー プロフィール 概要長所 短所 現行スレ 過去ログ 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 メモ ストーリー 華麗な脚技で闘う、ICPOの捜査官。 行方不明の父を探すため、18才で刑事になった。 壊滅に追い込んだはずだったシャドルーの影を感じ取り、ガイルと共に調査を始める。 プロフィール ファイティングスタイル 中国拳法 誕生日 3月1日 代表国/出身地 中国 身長 169cm 体重 秘密 3サイズ B88/W58/H90 血液型 A型 好きなもの クレープ、フルーツ、洋菓子 嫌いなもの ベガ、犯罪、はっきりしない人 特技 射撃(国際大会6位入賞) キャッチコピー 神脚美技 CV 折笠富美子 概要 ご存じ、元祖格闘ゲームのヒロイン。 全体的に通常技の性能が良く、リーチと硬直を兼ね備えた優秀な牽制技を幾つも備える。 スパコン・ウルコンの性能も良く、特に千裂脚・鳳扇華の反撃能力の高さは全キャラ中でも屈指レベル。 さらに必殺技にも、 長い時間画面に残るため、相手の行動を制限させやすい気功拳 速い段階で空中判定になり、ガードされても反撃されにくくヒット時はコンボにもいける中段技の覇山蹴 屈弱Kヒット確認から繋げて出せば安定したコンボになるEX百裂脚 など、使い勝手が良いものが多い。 ステップの速度も全キャラ中随一を誇り、このため相手のわずかな隙や飛び込んだ相手の下にステップで潜り込めたり、「Lv1SAをガードさせて、硬直をステップでキャンセルすると微有利」だったりと、立ち回りのあらゆる場面で強さを発揮する。 当然の如く歩き速度も速く、細かい間合い管理に関しても得意。 また、覇山蹴が暴れ潰しを兼ねた中段の択として強く、通常投げの間合いも広いために崩し面も申し分ない。 高難易度ながら百裂脚持続当てを駆使したループコンの火力・スタン値も侮れないものとなっており、攻めに関しても光る強みを備えたキャラとなっている。 しかし、立ち回りキャラの宿命とも言える「体力の低さ」から、読み負けや事故であっさり負けてしまう脆さがある。 コレと言った無敵技も各種ウルコンとEXスピニングバードキックしかないため、ノーゲージの防御面には不安要素が残る。 また、前Jが非常にふんわりとしているため見切られて対空されやすく、地上から攻め手を作る必要性が生まれてくる。 ウル4になって 体力950に 3弱Kの発生高速化 EX気功拳に吹き飛びダウン効果追加 EX覇山蹴にアーマーブレイク属性追加 弱・強スピニングバードキックでダウンを奪えるように 鳳扇華空中ヒット時の浮きを変化させ、画面端でフルヒットさせやすく 気功掌のダメージアップ といった様々な面からの強化調整を受けて基本性能が飛躍的に向上し、更にディレイスタンディングの追加により、前作までの悩みのタネであったセットプレイの驚異も大幅に減少。 しかし、全体的な調整で火力(特に横押しの牽制技からのコンボダメージ)が向上したキャラが増えたことにより、読み負けてしまうと起き攻めをされずとも致命傷を喰らってしまう機会も増えた。 そのため安易な技の振り方ひとつで敗北に繋がるというキャラコンセプトは変わらず、時には50増えた体力を盾にして貪欲にリターンを取りにいく戦いかたも求められる。 以上の点から、常に自分側が有利な状況を作ることを意識しながら戦っていくキャラクターと言える。 長所 通常技にリーチとスピードを備えた高性能なものが多い。それに気功拳という盾を加えた、相手を横に押していく立ち回りが強力。 覇山蹴や鳳扇華など、高性能な弾抜け手段が揃っている。 スピードが全体に速く相手に対応されにくい。相手の空振りを誘って確反を取る動きも得意。ステップの速さから、SALv1をガードさせた上から有利Fを取って近づける(全キャラ中、春麗のみに許された特権である)。 全キャラ随一のバックステップ。移動距離が長く隙も少ない。当然、他キャラ並の無敵時間や空中判定時間もあり。 全キャラ随一の歩行スピード。間合い管理が得意で、通常技での牽制を差し込みやすい。 EXセービングキャンセルの重要性が低く、できなくても十分に戦える。 手軽な対空手段としてEXスピニングバードキックを持ち、リバーサルも強い部類。 通常投げの間合いが広く、ダメージも高め。歩きの速さ、優秀な対の選択肢となる覇山蹴もあって、当て投げが強力。 地味にスタン値が平均以上。気絶しにくい。 短所 体力が950と少なく、ワンミスで体力を大きく持っていかれる。(ULで増加したが、まだ不安はある)相手の暴れ行動一発でももらえば状況が逆転、ウルコン一発で終了という場面が多い。 通常技が高性能な反面、特殊技は使いどころの少ないものばかり。 単発の火力は控えめ。コンボの火力が低いわけではないが、高いダメージを出すには高度な操作精度やゲージが必要なことが多い。 ノーゲージでの信頼できる無敵技が無い。 対空手段は豊富に揃っているが、どれも一長一短で使い分けが必要。通常技の対空は判定の弱さや持続時間の短さのせいで扱いが難しい。 一見完全対空に見えるEXスピニングバードキックだが真ん中付近にポケットがあり、相手の飛ばれ方次第で攻撃が当たらない事態も起こり得る。 体力が少なく、対空ミスのリスクが大きいことから安定対空の不在は想像以上に大きな弱点となる。 ジャンプがふんわりしてて対空されやすく、飛び込みにくい。 現行スレ 【AE】春麗 part9 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1326848538/ 春麗質問スレpart1 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1276446352/ 過去ログ 【AE】春麗 part8 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1323178797/ 【AE】春麗 part7 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1320598574/ 【AE】春麗 part6 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1317138363/ 春麗 part5 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1316594807/ 春麗 part4 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1314077356/ 春麗 part3 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1308289180/ 春麗 part1 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1288703101/ 立ち回り 基礎知識 基本戦術 起き攻め(未作成) 連係(未作成) ボイス コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 虎襲投 (近距離で)orN+弱PK 麒麟襲 (近距離で)+弱PK 龍星落 (空中で)弱PK 空中投げ 特殊技 鶴脚落 +強K ジャンプ攻撃 後方回転脚 +弱K 鶴旋蹴 +中K 金的蹴 +中K ┗天空脚 (金的蹴中)中K ┗天昇脚 (天空脚中)中K 鷹爪脚 (ジャンプ中)or+中K 空中で3回まで可能 発勁 遠+強P 飛び道具消し効果 飛燕蹴 前ジャンプ中+弱K 三角跳び (ジャンプ中壁付近で) 公式コマンド表には未表記 ターゲットコンボ ターゲットコンボ1 斜J強P→強P 必殺技 百裂脚☆ K連打 気功拳☆ +P 飛び道具 覇山蹴☆ +K 中段技 スピニングバードキック☆ タメ+K アーマーブレイク属性 鷹翼脚 +K 鳳翼扇 +KK 2ゲージ消費 スーパーコンボ 千裂脚 タメ+K ウルトラコンボ 鳳扇華 タメ+KKK アーマーブレイク属性 気功掌 +PPP 飛び道具 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 必S 肘鉄。使用機会はあまりないが、一応暴れや触りに使える。 遠 連必S 目の前をビンタ。地味に強判定。目押しで遠強Pへ繋げられるので、コンボの繋ぎにも。 立中P 近 必S 2ヒットする往復ビンタ。頭の部分に喰らい判定がなく、近距離での対空として機能する。必キャンは1発目後でも2発目後でも可能。 遠 必S 前に踏み出しながら突き。リーチが長く、隙が少なく、必キャン可能、更にはガードさせても有利といい事尽くめ。中距離牽制の主軸となる。伸ばした手の部分の判定こそ強いものの、攻撃判定が出るより先に足元の喰らい判定が前に出るという特性があるため、足払い系の牽制を置かれると負けやすい。極めて優秀な技だが、頼り過ぎは禁物。 立強P 近 必S 両掌で前方を打つ、通称“発頚”。コンボや近場の対空に。サガットのJ中Pに効果大。 遠 - 大きく踏み込みながら拳撃。リーチが長く、拳に強い判定あり。遠距離での牽制に使えるほか、遠めにいる相手への対空にもなる。 立弱K 近 必S おしゃれな蹴り。百裂脚などでキャンセルできる。身体の軸はその場に留まりつつ、喰らい判定が前に出るという特殊な性質を持つ。これを活用すると、起き攻めでこれを重ねておくことで一部の多段ヒットするタイプの無敵技をカス当たりにすることが可能。 遠 - ミドルキック。小技としてはリーチが長く牽制としてそれなりに使えそうだが、単発のダメージが安すぎるためあまり使われない。 立中K 近 必S/-/- 多段ヒットする踵落とし。狙いづらいが真上への対空にも。2,3段目は中段。 遠 - 打点の高い回し蹴り。中距離での対空に使用。各種特殊技が暴発しないよう、レバーニュートラル状態を意識しよう。 立強K 近 必S 膝蹴り。発生が速い上にダメージとスタン値に秀でる。CH時は様々な技に繋げていける。主にコンボやグラップ潰しに使用。強力なリターンを秘める技だが、ガードさせて-3Fなのでキャラによっては反撃を喰らうことも。 遠 - 斜め上へと回し蹴り。絶大なリーチを誇る。遠距離で撒き、ジャンプや前歩きをしてくる相手にぶちこんでいく。その分隙は大きめで、しゃがんだ相手にも当たりにくい。この技の振りどころの上手さで春使いの真価が問われると言っても過言ではない。 屈弱P 連必S 屈んだ状態で突き。発生に秀でる優秀な小技。近距離での固めや暴れに活用できる。 屈中P - 低姿勢になりながら突き。リーチが長く、やはり牽制に使いやすい。低姿勢になることを活かせば、相手の一部のJ攻撃をスカして対空することも可能。 屈強P 必S/- 前進しながら両手で目の前を薙ぎ払う。一段目をキャンセルして百列脚へ繋げていくことで優秀なコンボパーツに。対空にも使える。 屈弱K 連 発生3F。下段判定で連打・必キャンセル可能。小技にしてはリーチも長く高性能な小技。屈弱Pや投げと共に、春麗の近距離戦での要。 屈中K 必S 少し足を伸ばしてキック。発生が速く必キャンも可能な下段。低姿勢になるので、ベガのデビルリバースなどをすかせる。ただし、春麗の通常技にしてはリーチが短め。 屈強K - 片手で身体を支えながら両足で蹴る、通称“元キック”。屈大Kにしては発生が早く、リーチが長く、足先の判定が強い。地上戦で大活躍する。強制ダウンのため、ヒット後は安定して起き攻めにいける。遠距離での牽制に使える他、相手の着地際を狩るようにして対空に使う手もある。判定の強い足先を当てるように使おう。 J弱P 垂直 - 目の前をパンチ。あまり使わない。J強Pと若干モーションが似ているため、起き攻めで重ねてから小足を出したりすると幻惑効果が高い。 斜め - 足元をパンチ。斜J強Kと同じく高速中段技として使えるがまず使うことはない。 J中P 垂直 - 斜め下に突き。あまり使われない。 斜め - 斜め下を薙ぎ払う。あまり使わない。 J強P 垂直 - 2ヒットする。空対空やコンボに。空中ヒット後はEX百裂などで追撃可能。単発のダメージも非常に高く、リターン面では春麗の対空の中でも群を抜いている。ここぞという場面で決められると強力。 斜め - 斜め下にパンチ。ターゲットコンボに移行可能。空中ヒットさせた後はカカト3段やEXスピバ、ウルコン1・2で追撃可能。空対空やTCと小足の2択で飛び込みの要となる。 J弱K 垂直 - 大きく足を振り上げてキック。めくろうとして飛んできた相手を落としやすい。 斜め - ライダーキック。伸ばしていない側の膝にまで攻撃判定があり、めくり技として強力。起き攻めの際に使える。 J中K 垂直 - 蹴り上げ。やはりめくろうとして飛んできた相手に。 斜め - やや横寄りにキック。飛び込みに。 J強K 垂直 - 両足を180゜広げてキック。後だし空対空や牽制に使用。広げた両足に攻撃判定があり、足元を潜られてもヒットする。 斜め - 斜め下をキック。大きく下にリーチが伸び、判定も強い。J弱KやJ大P、TCらともに飛びこみの主軸。相手の起き上がりにバックジャンプしながら重ねることで高速中段技にもなる。 投げ技 技 解説 虎襲倒 前方へ投げ倒す。投げ間合い・ダメージ・ヒット後の状況と三拍子揃って優秀。崩しの選択肢として積極的に狙っていこう。 麒麟襲 相手を捕まえ、後ろに回りこんでから肘打ち→キックで後ろに飛ばす。相手との位置を入れ替えるが、ダメージや間合いは前投げと同じ。状況で使いわけよう。 流星落 自分より上の相手を投げ落とす。咄嗟の空対空として。 特殊技 技 解説 鶴脚落 前方に宙返りして回りこみながら相手の後頭部を蹴る。見た目はめくり専用に思えるが、実は伸ばしてない側の足にも攻撃判定があるため裏表の二択を迫れる(が、狙ってやるのは結構シビア。相手キャラにも左右されやすい)。主に起き攻めに使用し、ヒット後はコンボを狙う。 後方回転脚 その名の通り、後方に宙返りしながらキック。通称“春サマー”。吹き飛び効果つきで、空中ヒット後は気功掌、EX百裂脚、カカト三段(画面端限定?)で追撃可能。リターン大きめな対空として使える。 鶴旋蹴 真横へ回し蹴り。この技自体も牽制技として使えなくはないが、出がかりを空キャンセルして移動投げが可能なので、そちらが主な使い道。 金的蹴 その名の通り、痛い場所を蹴る。天空脚に派生可能。おもに中距離付近での確反時に使用。 天空脚 蹴り上げ。天昇脚に派生可能。天昇脚に派生させない場合、EX百裂脚などで追撃可能。ガードされると硬直が大きいが、セビキャン可能なので一応フォローできる。セビキャン後は鷹爪脚で追撃可能。 天昇脚 上昇しながら上方を何度も蹴る。「スパⅡX」「ストZERO」などでお馴染みの対空技だが、「ストIV」シリーズでは天空脚ヒット・ガード後にしか出せなくなったため対空に使えない。ヒット後にEXスピニングバードキック・鳳扇華(共に画面端限定)・EX百裂脚・気功掌で追撃可能。 鷹爪脚 真下を踏みつける、通称”カカト”。最大3回まで連続で出せる。空中での追撃に。低空で出すことで高速中段にもなる。ただし、ヒットさせてもその後の状況が良くないので、殺しきれる場面で使うといい。 発勁 弾消し効果のある両手掌底。 飛燕蹴 前ジャンプの上昇中に下弱Kで発動。セスの天魔空刃脚ほど性能は良くないが近い性能で、鷹爪脚同様低空で出すことで高速中段なり、低い位置に当てれば地上での 連係 に繋げられる。 三角飛び 壁を蹴って跳ね返るようにジャンプ。画面端からの脱出などに使えるが、春麗のジャンプ自体がゆったりしているため見切られやすい。使わずに済むのがベスト。 ターゲットコンボ 技 解説 ターゲットコンボ1 空中でヒット後追撃可能。地上でガードされた後、二段目を出して中段か一段目で止めて下段に移行するかで択をかけられる。 セービングアタック いわゆる「荒ぶる鷹のポーズ」から掌底を叩き込む。気功掌で殴る、と言えば分かりやすいかも。リーチは長いが、発生はやや遅め。 家庭用「スパⅣ」までは溜めモーションで喰らい判定が後ろに下がるため相手の牽制をスカしやすかったが、 スパⅣAEでの調整で喰らい判定が横に拡大し、受け止めやすくなっている。 レベル 解説 レベル1 ヒットすると相手をダウンさせられる。春麗のダッシュが優秀なため、ガードさせた後でもダッシュキャンセルすれば有利となる。積極的に踏み込んでいこう。 レベル2 ガードさせてダッシュキャンセルすれば大幅有利。小足が連続ガードになる。ヒットしたらダッシュ後近強K→EX百裂脚や天昇脚へのコンボ、バックステップ後は強覇山蹴などで追撃しよう。気功掌もアリ。 レベル3 ガー不。起き攻めに使ってプレッシャーをかけたり。 必殺技 技 解説 百裂脚 春麗の代名詞。目の前を猛烈な速さで蹴りまくる。キックボタン5回連打で発生し、最後に押したボタンで強弱が決まる。この仕様を上手く利用してコンボ等に組み込んでいこう。ボタンを追加連打するとヒット数アップ。また、連打中は連打するボタンによって技中に強弱が変化するという性質を持つ。これを駆使し、強ボタンで発生>中ボタン連打とすることで強のヒット数+中の硬直差といった風に技の性能をある程度コントロールできる。これを駆使した目押しコンボのループ性が高く、春麗の火力の源となる。 気功拳 飛び道具。タメ技からコマンド技に変更された。一定距離で消えるという弱点もあるが、全体的な隙は少なめ。これを置いて盾にすることで立ち回り有利な状況を作れる。弱は飛距離が長く弾速が遅い。強は飛距離が短く弾速が速い。中はその中間。牽制にはある程度飛距離があり、発生後の隙が少ない中をメインに使う。 覇山蹴 空中に回転しながら飛び上がり、着地と同時に開脚かかと落としを叩き込む。中段技で、間合いを詰めつつ相手の通常技や飛び道具を飛び越えて攻撃できる。飛び道具を見てから当てるのは少し難しいのである程度読みが必要。ヒットすればそのまま目押しでコンボに移行でき、ガードさせて反確もほぼ無いと優秀な技。ただし、セービングで受けられると危険。EXセビキャンでフォローしたり、リバーサルで出してAB属性を付加したりと工夫しよう。技動作中は2F目から空中判定に移行するため、相打ちor潰されても空中喰らいで安く済みやすいのも魅力。ただし、1F目は完全に無防備なので被起き攻めでの暴れ技としてはやや使い勝手が悪い。 スピニングバードキック 両足を広げて逆立ちの状態になり、ヘリコプターのように回転して前進しながら蹴りつける。アーマーブレイク属性。主に中をコンボ用に使用。 鷹翼脚 2連キックからのバク転蹴り。ダウン仕様。 EX必殺技 技 解説 百裂脚 5回目のキックボタンを複数同時押しすると発生。相手を浮かせ、ダウンを取れる。連打によってヒット数は変わらない。ヒット後もう一度EX百裂脚、EXスピニングバードキック(画面端以外はカス当たり)、鳳扇華(画面端以外はカス当たり)、気功掌で追撃可。コンボパーツとして優秀な他、発生の速さや硬直の短さを活かして暴れに使う手も。 気功拳 2ヒットする。画面端付近まで届き、弾速も速く、ダウンも取れる。撃ち合いに混ぜていこう。 覇山蹴 天星乱華に変化し受身不能のダウンを取れる。発生から長めの無敵があり、奇襲に持ってこい。ガードされても-1Fにしかならないのも魅力。起き上がりの選択肢に使えるが、エミリオ式などの仕込みで潰される恐れはあるので要注意。アーマーブレイク属性が附いた為、通常覇山に対して見てからセビを出してくる相手への奇襲に使える。 スピニングバードキック その場で回転する5ヒット技。技モーション1F目から無敵部位があり、ダメージ量も高め。対空やリバーサルにも持ってこいで、コンボパーツとしても活躍する。ただし攻撃判定が微妙に薄いため、特定のJ攻撃で潰されるリスクがある。また、特定のタイミングで相手のJ攻撃に合わせると両者ノーダメージで同じ位置に重なって着地するという奇妙な現象が起きることも。 鳳翼扇 2ゲージ消費のEX鷹翼脚。ストIII時代のSAII。3連キック×2からハイキックで締める。 スーパーコンボ 技 解説 千裂脚 前方に突進しながら蹴りつける。発生は驚異の2Fで、多くの攻撃をガードした後反撃が確定する。ボタンの強弱で前進距離が変化する。鳳扇華ほどではないが発生時にわずかな無敵がある(背中を向けている瞬間)。 ウルトラコンボ 技 解説 鳳扇華 かわせるかしら!?前進して連続で蹴りつけた後、蹴り上げる。蹴り上げ部分が地上ヒットした場合、更に追撃を行う。アーマーブレイク属性。発生から長い無敵があり、飛び道具を抜けながら攻撃できる。発生自体もウルコンとしてはかなり速く、相手の僅かな隙にも差し込んでいける。ダッシュウルコンを駆使してなるべくリーチを伸ばせるようにしたい。特定の攻撃をガードした後の反撃としても有用。画面端ならコンボにも組み込めるが、一部のキャラには蹴り上げがヒットせずカス当たりになってしまう。 気功掌 スキだらけよ!!気を纏った強烈な発頚をかます。EX百裂脚などあらゆる浮かせ技から安定して繋がるほか、速めに出せば対空としても機能する。鳳扇華を決めづらい相手に火力の底上げを。削り値が高く、攻撃範囲もかなり広め(春麗の背後まで判定がある)なので残り体力が少ない相手を殺し切る際にも有効。ちなみに、画面内に気功拳が残っているときは発動できないので注意。 ページトップへ▲ 基本コンボ 基本コンボは全てJ攻撃から狙ってもokです。 レシピ ダメージ 気絶値 解説 屈弱P×n 遠立強P (N=3の場合)154 (n=3の場合)280 ノーゲージの基本コンボ。最後の遠立強Pの目押しは比較的楽。つじ式にて入力を推奨。目押しを失敗しても、無敵技で暴れられない限りリスクは少ない。 屈弱P 屈弱K 弱百裂脚 108 164 ノーゲージの基本コンボ2。屈弱P後はで弱K連打でOK。コンボ後若干不利。 屈強P(1発目キャンセル) 中スピバ 230 300 ノーゲージの基本コンボ3。スピバのタメが用意できていればこれ。ダメージ、ゲージ回収共に優秀。HIT後若干有利。投げor屈弱Korその他を狙っていこう。 近立強P(キャンセル) 強スピバ 290 400 ver.ULで有効になったコンボルート。入力が難しく使用機会が限られるのが難点か。 覇山蹴>屈弱K EX百裂脚 248 310 1ゲージ使用の基本コンボ。ウルコンIIに繋がる。相手は浮き、その後にダウン。 屈弱P or K 屈弱K EX百裂脚 156 220 1ゲージ使用の基本コンボ2。ウルコンIIに繋がる。ゲージがあれば常にこれを狙おう。 その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ アピール ゴメンね!(可愛く謝る。「ストZERO」などでお馴染みのモーション。) ふぁ~(あくび。「3rd」でお馴染み。) タイミングがなってないわ うふふふ 調子悪そうね ほら、しっかりしろ! ふっ、うぅぅぅん…(伸びをする) ブンブン振り回してばっかりね クンフーが足らないようね ためらえば負けよ! その他のボイスはこちら。 ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 アッハハハ、やったぁ♪ これが功夫(クンフー)よ 日々の鍛錬は嘘をつかないわ! (百裂脚をしながら)やっやっやっやっやーっ! タイムオーバー勝利時 謝謝! 汎用 01 父さん、見ていてね 決して父さんに恥じない闘いをするから! 02 いつもより相手の動きが見えたみたい… 昨日の特訓が効いたのかも 03 ふうっ やっぱり手数がかかるわね もう少し筋肉をつけた方がいいかしら 04 ICPOじゃずっと猛者とやりあってるの この程度の闘い、日常茶飯事よ! 05 ちょっと疲れちゃった 久しぶりに甘いものでも食べようかしら 06 ふっ 全ての男たちは私の前にひざまづくのよ! 07 いい腕してるわね、あなた 今度また闘いましょう! 08 後半息切れしちゃった? もっとスタミナつけた方がいいわよ 09 おあいにくさま! あなた程度じゃ相手にならないわ! 10 やったあ! 11 謝謝!(シエシエ=ありがとう) ページトップへ▲ メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ローズ キャラ対策TOP (ストIV時代の情報を土台に追加・更新しています。ウルIVで変わった点や、より有効な対策あれば、更新お願いします) 【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 ソウルスパイラルやセビを軸に攻めることになる。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 ソウルスパークや気功拳をリフレクトして行く。 気功拳を追ってくる春麗に中リフレクトしたりする。気功拳を追ってきた春麗にセビバックダッシュをすると立ち大Kがあたったりするので注意 【中距離】 大ソウルスパイラルや2中Pやセビを置いたりして行く。牽制合戦では負けることが多いが、こちらは普段よりぶっぱドリル大目でいくと逆に潰し返せる。 密着からコパコア2中Pぐらいの距離だと、相手の小技が届かず大足だけ届くので、セビを狙っていくポイント。 立ち中PならBDで直後の覇山をすかし、足払いや大Pならそのままセビアタックlv2を。 【近距離】 春麗のコアが優秀な為この距離であまり戦わない。きっちりグラップする。グラ潰し破山は注意する 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 2大Pでほとんど落とせるがタイミングはシビア 【空対地】 【起き攻め】 起き攻め仕掛けると、EXスピバで大抵拒否られるが、逆に春麗の起き上がりと同時に垂直Jすると、リバサのEXスピバを回避してフルコンを当てれてねらい目。スラもEXスピバに反撃食らうことはなく、追撃できる。 EXスピバは詐欺飛びもしやすい。 【被起き攻め】 起き攻めされて特殊技の裏周りキックを食らいそうなら、見てから前ダッシュで逆に裏に回って投げや反撃を当てれる。 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 春麗のスパコンの千裂脚は優秀でかなりの技に反撃が確定する。スパイラルはほぼ反確。 【必殺技対策】 相手にウルコンたまったら溜めある最中は弾撃たない。画面端でも見てから反撃確定。また、春麗が弾を追いにくくなるので、画面端同士より、画面7割ぐらいの距離のほうがリフレクが機能する。弾追われたら中リフレクやセビ、もしくはリフレクEXセビキャンで釣る。 【参考資料】
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前ページボイスTOP ラウンド関連 アピール 通常技 特殊技 投げ セービングアタック 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ ダメージ関連 アーケードオープニング ラウンド関連 ライバルバトル 対ジュリ戦闘前デモ 戦闘中 ライバルバトル 対クリムゾン・ヴァイパー戦闘前デモ 戦闘中 エンディング その他 ラウンド関連 条件 日本語 English 行動 登場 覚悟はいいわね? You ready for this? 勝利 アッハハハッ、やったぁ♪ Aha ha ha, I did it! これが功夫よ That s real Kung-fu! 日々の鍛錬は嘘をつかないわ I guess all my training paid off, huh? やっ、やっ、やっ、はぁっ! Ya ya ya haah! タイムオーバー勝利 謝謝! Xie xie. 敗北 あぁあぁあっ! ハアーーァァ! 吹き飛びダウン うううっ…ぐっ… ゥアアッ…アッ… 膝崩れダウン ページトップへ▲ アピール 番号 日本語 English 行動 01 ゴメンね! Sorry! ※ストリートファイターZEROシリーズの挑発 02 あぁ~… (※Yawn) あくびをする 03 タイミングがなってないわ Your timing needs some work. 両手を腰にそえて前かがみになる 04 アハハハ Aha ha ha ha. 両手を後ろに組んで前かがみになる 05 調子悪そうね Are you feeling okay? 肩を叩いた後、首を鳴らす 06 ほら、しっかりしろ! Come on, get real! 腕組みする 07 ふっ、うぅん… フッ、ウーン… 両手を頭上に組んで伸びをする 08 ブンブン振り回してばっかりね? Were you planning on hitting me at some point? 両手を腰にそえて前かがみになる 09 功夫が足らないようね Your skills just aren t good enough. 両手を後ろに組んで前かがみになる 10 ためらえば負けよ Don t hesitate now. 腕組みする ページトップへ▲ 通常技 条件 日本語 English 弱攻撃 はっ! フッ ふっ ヤァ やっ ヤッ 中攻撃 えぇっ テエイッ えやっ! ハッ! ほっ! ヤアッ 強攻撃 はいっ! デヤアッ! やあっ! ハアッ! やーっ! ハイッ! ページトップへ▲ 特殊技 SFⅣ~USFⅣの条件 日本語 English 鶴脚落 ふっ、はいっ! フッ、デヤアッ! ふっ、やあっ! フッ、ハアッ! ふっ、やーっ! フッ、ハイッ! 後方回転脚 えぇっ テエイッ 鶴旋蹴 ほっ! ハッ! 金的蹴 ふっ フッ ┗天空脚 はっ! ヤッ ┗天昇脚 天昇脚! Tenshokyaku! 鷹爪脚 はいっ! ハイッ! 三角跳び (設定なし) (Not set) OMEGAの条件 日本語 English 鶴脚落 ふっ、はいっ! フッ、デヤアッ! ふっ、やあっ! フッ、ハアッ! ふっ、やーっ! フッ、ハイッ! 鶴旋蹴 ほっ! ハッ! 金的蹴 ふっ フッ ┗天空脚 はっ! ヤッ ┗天昇脚 天昇脚! Tenshokyaku! 鷹爪脚 はいっ! ハイッ! 三角跳び (設定なし) (Not set) 発勁 はいっ! デヤアッ! やあっ! ハアッ! やーっ! ハイッ! 飛燕蹴 はっ! ヤッ ページトップへ▲ 投げ 条件 日本語 English 虎襲投 えーいっ! ヘーイッ! 麒麟襲 甘いわね、やぁっ! That was weak, ェヤアーッ! 龍星落 えーいっ! ヘーイッ! 投げ失敗 あれ? What!? ページトップへ▲ セービングアタック 条件 日本語 English タメ ふぅぅぅ… フゥゥゥ LV1 ほっ! ハッ! LV2 やあっ! ハアッ! LV3 はあっ! ヤアアアッ! ページトップへ▲ 必殺技 SFⅣ~USFⅣの条件 日本語 English 百裂脚 百裂脚! ヘイヤーッ! 気功拳 通常 気功拳! Kikoken! EX はぁーっ! テヤアッ! 覇山蹴 通常 覇山蹴! Hazanshu! EX やぁぁぁーっ! フアアアッ! スピニングバードキック 通常 スピニングバードキック! Spinning Bird Kick! EX はぁぁぁっ! ハアアアッ! OMEGAの条件 日本語 English 百裂脚 通常 百裂脚! ヘイヤーッ! EX 百裂脚!(発動)はい!(追加攻撃発動) ヘイヤーッ!Ready! 気功拳 通常 気功拳! Kikoken! EX はぁーっ! テヤアッ! 覇山蹴 通常 覇山蹴! Hazanshu! EX はっ! 喰らえぇ! ヤッ、Take this! スピニングバードキック 通常 スピニングバードキック! Spinning Bird Kick! EX はぁぁぁっ! ハアアアッ! 鷹翼脚 ほっ! はいっ! ハッ! ハイッ! 鳳翼扇 ほっ! ほっ! はぁーっ! ハッ! ハッ! テヤアッ! ページトップへ▲ スーパーコンボ 条件 日本語 English 千裂脚 はぁぁぁっ! 千裂脚! ハアアアッ! ヘェイヤッ! ページトップへ▲ ウルトラコンボ 条件 日本語 English 鳳扇華 かわせるかしら? やっ!やっ!やっ!やっ!やっ! はぁーっ!(発動)鳳扇華!(フィニッシュ) Try and dodge this! ヤッ!ヤッ!ヤッ!ヤッ!ヤッ! ハァーッ!Hosenka! 気功掌 隙だらけよ! 気功掌! う~あぁっ… You asked for it! Kikosho! ハ~アァ… ページトップへ▲ ダメージ関連 条件 日本語 English 弱攻撃 あぁ アァ うぅ アッ くっ ィヤッ 中攻撃 あっ アアッ うあっ ィヤアッ うあっ! ガァハッ 強攻撃 あーっ! アアゥ! あぁぁっ ィヤアッ! うわっ ガアッ! セービングアタック(※LV2以上) おぉああっ! グアアアッ! 気絶 はぁっ、はぁっ、はぁっ、はぁっ… ハァッ、ハァッ、ハァッ、アアッ… 受け身 えぇっ! リヤッ! ページトップへ▲ アーケード オープニング 日本語 English そう 大会の背後にS.I.N.が…この間のジュリの件といいやはりあいつらの影はまだ消えていないというわけねあの恐ろしい兵器 BLECEを作ったセス彼を取り逃がしてしまったときからいつかもう一度会うことになるとわかっていたけどまさか格闘大会を開くなんて…S.I.N.がシャドルーの関連企業である以上どこかで父さんの手がかりも見つかるかもしれない父さん あなたのことを知りたいたとえもう会えないのだとしてもどんな風に戦い どこで最期を迎えたのか 知りたいのそして見ていてね 必ずあいつらの野望を防いでみせるもう誰も 父さんや私のような思いをしなくてもいいように… Looks like S.I.N. is behind the tournament.And so soon after the Juri incident...Unbelievable. These guys just won tgive up, will they?Seth developed BLECE, aterrifying new weapon system.Ever since he managed to escape,I knew I d cross his path again one day.But I never imagined that he d hold a fightingtournament...Considering S.I.N. s connections to Shadaloo,there s a good chance I could find some cluesabout my father.Father... I wish I knew more about you.Even though I ll never see you again,I want to know about your struggle;your fight; your last moments...Please keep an eye on me, father.I promise I ll put an end to their evil plans!I ll make sure no one else ever has to go throughwhat I did. ラウンド関連 条件 ボイス ファーストアタック(※第1~6戦 ROUND1のみ) いける! 動きが見える! 来なさい! ここから始める! よし、いい感じね! 私はここよ! コンティニュー はい! ライバルバトル 対ジュリ 戦闘前デモ キャラ 日本語 English 春麗 ジュリ 待ちなさい! Juri! Hold it right there! ジュリ ああ まだやられ足ンないの?それともあたしに惚れちゃった? Wow. Back for another beating, officer?Or maybe you ve got a little schoolgirl crush? 春麗 おとなしく捕まる気はないんでしょう? One way or another, you re coming with me. ジュリ 面白ぇ This is gonna be fun. 戦闘中 条件 春麗 ボイス ジュリ ボイス 開幕の掛け合い 犯罪者は許さないわ!(返答) 今度はもう少し長持ちしなよ? ファーストアタック 始めましょう! 次はどこ攻めて欲しい? (条件不明) 前の勢いがないわね 焦らしプレイって奴? リバーサル 同じ手は効かない! (不明) LV3セービングアタックヒット時の掛け合い 容赦しない! この間よりは面白ぇなぁ!?(返答) 必殺技ヒット 私を甘く見たようね?(百裂脚) これじゃ前と同じだな(風破刃) 逃がさない!(覇山蹴) さっさと反撃しなよぉ?(穿風車) スーパーコンボゲージフルチャージ よし、いい感じよ! (不明) リベンジゲージ半分以上チャージ 勝たなきゃ! ショー・タァーイム! 相手が気絶 観念したのかしら? いい眺めだぁ… 相手が気絶回復 まだやる気なのね (不明) 両者ピンチ時の掛け合い 今回は互角のようね(返答) な~に必死な顔してんのぉ? ウルトラコンボ発動 負けられない! 壊れちまいな! ラスト10秒体力リード時 これ以上、ためらわない そろそろ飽きてきたなぁ フィニッシュ もう諦めなさい! チッ、前より悪いぜ… スーパーコンボフィニッシュ あなたを逮捕します! (不明) ウルトラコンボフィニッシュ 同情はしないわ、した事の報いを受けなさい! 今度はもっとゆっくりやろうぜ? ライバルバトル 対クリムゾン・ヴァイパー 戦闘前デモ キャラ 日本語 English 春麗 あなたね!散々捜査を妨害してくれたのは You!Stop impeding my investigation! ヴァイパー あら 人聞き悪いわね Impeding? That s not very nice. 春麗 お仕置きしてあげるからそこ動くんじゃないわよ! Now you ll get what s coming to you!This is gonna hurt, sister! 戦闘中 条件 春麗 ボイス ヴァイパー ボイス 開幕の掛け合い 謝るなら今のうちよ!(返答) 何でICPOなんかが… ファーストアタック まずは一つ! だから素人は嫌なのよ! (条件不明) 逃げ回るのが趣味なの? かかって来なさいよ、ダラダラしてないで リバーサル そんな玩具、通用しないわ やる気あるの!? 春麗のLV3SAヒット時の掛け合い 功夫の積み方が違うのよ! おめでたいのねぇ(返答) ヴァイパーのLV3SAヒット時の掛け合い くっ、負けない!(返答) たまには本気で行くわよ コンボ どう? ほらほら! 参った? ちょろいわね! スーパーコンボゲージフルチャージ 気が…満ちてくる! はぁ…、面倒だわ リベンジゲージ半分以上チャージ 手加減しないわよ? うんざりしてきたわ 相手が気絶 もう終わり? もうお休み? 相手が気絶回復 やっと目が覚めたみたいね 寝てて良かったのに 相手がピンチ もう、終わらせる! あら、もうこんな時間 両者ピンチ時の掛け合い 思ったよりやるわね、でも…!(返答) いい加減にしてくれない!? ウルトラコンボ発動 お仕置きよ! お手本を見せてあげる! フィニッシュ だから言ったでしょ? 尻尾巻いて帰るのね スーパーコンボフィニッシュ 反省しなさい! 出直してらっしゃい! ウルトラコンボフィニッシュ 少しは身に沁みたかしら? とっとと帰りなさい捜査官! エンディング キャラ 日本語 English ガイル もういいのか? You ready? 春麗 ええ 私ね ずっと父さんの行方を捜すために仕事を続けてきたと思ってたでも それだけじゃなかったのね私にできること もっとあるのかもしれないできることがあるならやってみたいだからもう少し続けてみようと思うの Yeah. You know, everything that I ve accomplishedin my life, I thought I had done it for my father.But now, I think there was more to it than that.After all is said and done, I think I was also doing itfor myself. There s so much more I could be doing.I owe it to myself.That s why I ve decided to keep being a cop for now. ガイル そうか Sounds good. その他 バイソン ライバルバトル バルログ ライバルバトル クリムゾン・ヴァイパー ライバルバトル アベル エンディング 元 ライバルバトル ユン ライバルバトル ヤン エンディング ページトップへ▲ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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S春麗の特徴 S春麗は素早いフットワークを生かした足払いと投げ、気功拳による固めとガード崩し、強力なジャンプ攻撃による技さばきで、ほとんどのキャラクタに対して安定した対応力を持っている。 しかしながら、無敵技が攻撃判定の狭いスピニングバードキックしかなく、コマンド投げや強力なジャンプ攻撃を持った相手キャラクタには、一度防御を崩されただけで致命傷ともなるダメージを受けることがある。 X春麗との比較 使用者の多いX春麗との主な比較。 天昇脚がない。 スーパーコンボ(千裂脚)がない。 スピニングバードキック、後方回転脚、鶴脚落、鷹爪脚のコマンドが違う。 スピニングバードキックに無敵時間があり、攻撃判定の位置が異なる。 ジャンプ小キック、中キックの攻撃判定位置が異なる。ジャンプ中キックに裏当て性能がなくなっている。 ■